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关于 Web3 游戏 的快讯列表

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06:08
YGG Play Summit 2025:Web3 游戏中的 AI 代理三大价值与用例,聚焦 EVE Frontier 与 Parallel Colony

根据 @leah_cb 的信息,YGG Play Summit 的一场座谈(与 @theshikhai 和 @joejosue)强调“游戏中的 AI 代理”的三大价值点:生产力、娱乐性与个性化,来源:@leah_cb。座谈以 EVE_Frontier 与 ParallelColony 作为具体用例示例在台上讨论,来源:@leah_cb。对跟踪 AI 与 GameFi 叙事的交易者而言,这些主题与项目在大会被重点聚焦,显示出当前 Web3 游戏关注方向,来源:@leah_cb。

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2025-11-18
04:57
Roblox 上链或释放每年超100亿美元的 Web3 游戏经济:@0xferg 表示

根据 @0xferg 的说法,当像 Roblox 这样的游戏平台迁移到链上时,年度经济活动有望超过100亿美元,且这些游戏内经济体量已可与许多小国家相比(来源:@0xferg 于 X,2025年11月18日)。对于交易者而言,这一预期凸显了链游潜在的流动性与交易量级,并说明为何市场会持续关注大型游戏平台的区块链集成进展(来源:@0xferg 于 X,2025年11月18日)。

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2025-11-16
10:15
布宜诺斯艾利斯 EF Devcon 日程:The Sandbox 与 zkSync 参与 Web3 游戏与金融讨论—交易者关注的时间与地点

据 @borgetsebastien,他将前往布宜诺斯艾利斯参加 EF Devcon,并公布了与 Web3 游戏与金融相关的公开日程,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 Web3 游戏大师课由 UTN、TheSandboxGame 与 suragamingteam 主办,时间为 11 月 17 日 18:30–20:30,地点为 The Sandbox 办公室(Av. Dorrego 2161),来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 DevConnect Web3 游戏圆桌由 Ingrid Kitainik 主持,嘉宾包括 @borgetsebastien、@marianoru、@suragamingteam、@mariano_stoll、@idarkstudio,时间为 11 月 19 日 11:40,地点为 La Rural,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 Casa ZK 机构日的主题讨论“无摩擦金融:瞬时时代的到来”由 0xSANDchain、CapyFi_Protocol、dynamic_xyz、zkSync 参与,时间为 11 月 19 日 12:50–13:10,地点为 Ortiz de Ocampo 2871,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 BGameAlliance、suragamingteam 与 TheSandboxGame 的边会将于 11 月 20 日 18:30–22:00 在 The Sandbox 办公室(Av. Dorrego 2161)举行,RSVP 链接为 luma.com/nojd2vy5,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 帖文强调“持续建设、连接并推动 Web3 采用”,上述活动时间集中在 11 月 17–20 日,对关注相关项目动态的交易者具有参考意义,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。

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2025-11-13
19:03
Web3 游戏具备产品市场契合优于梗币高杠杆:@0xferg 称新用户更看重实用性,游戏是少数 2-3 个真实赛道

据 @0xferg 所述,大多数加密新手并不追求梗币千倍杠杆,而是更看重长期实用性与真实 PMF(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 他表示“游戏”是加密领域仅有的 2-3 个具备真实 PMF 的选项之一,强化了 Web3 游戏作为用户进入加密市场的核心叙事(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 对交易者而言,该观点体现出市场情绪更偏向区块链游戏生态而非高杠杆梗币投机,可据此关注 Web3 游戏板块的资金流与流动性变化,以上均基于作者观点(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。

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2025-11-13
15:35
YGG_Play 启动平台整合 Web3 游戏发现、任务与早期访问:为跟踪 YGG 的交易者提供一站式信号

据 Cas Abbé 称,Web3 游戏长期分散在多个平台,YGG_Play 启动平台的亮点在于将“发现、任务与早期访问”集中到一个入口,并提供更清晰的视角来观察哪些新作上线、其表现如何以及社区如何在不同游戏之间迁移,来源:Cas Abbé 在 X,2025年11月13日。 据 Cas Abbé 称,交易者可利用 YGG_Play 的集中可见性,跟踪上线节奏、表现信号与社区流向,以辅助围绕 YGG 生态与其文中提及的代币 YGG 的仓位判断,来源:Cas Abbé 在 X,2025年11月13日。

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2025-11-13
04:57
Immutable Play 获得三大催化:微软与MARBLEX AI+加密合作、育碧首个NFT合集、Polygon游戏中心与5款新作;关注IMX与MATIC

据 @0xferg 称,微软正与MARBLEX在 Immutable Play 上开展 AI+加密合作,显示大型企业进入Web3游戏基础设施,来源:@0xferg。 据 @0xferg 称,育碧将在 Immutable Play 上推出其首个NFT合集,壮大链上内容供给,来源:@0xferg。 据 @0xferg 称,Polygon 将在 Immutable Play 上上线游戏中心并带来5款新游,集中多项上线于同一分发平台,来源:@0xferg。 交易层面,这些集中上线形成事件驱动的催化,IMX 与 MATIC 市场在官方发布推进过程中值得重点关注其流动性与成交变化,来源:@0xferg。

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2025-11-11
14:02
Immutable 的 @0xferg:游戏内购买必须可真正拥有 — Web3 游戏、NFT 道具与 IMX 交易要点

根据 @0xferg 的表态,玩家在游戏中付费购买的物品应当真正归玩家所有,凸显了 Web3 游戏与可交易 NFT 道具的链上所有权立场。来源:@0xferg 在 X,2025年11月11日。 对交易者而言,这一来自 Immutable 负责人的倡议使 IMX 生态与 GameFi 的资产所有权叙事继续成为焦点,建议重点跟踪游戏内 NFT 流动性、市场成交量与新游上线节奏以评估情绪与资金流向。来源:@0xferg 在 X,2025年11月11日。

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2025-11-10
17:35
美国Epic Games裁决放松App Store 30%费用;Immutable(IMX)称3款Web3手游登顶并触达6.5亿+用户

据@0xferg称,4月美国Epic Games案件的法院裁决使App Store的外部加密支付不再受30%费用门槛限制,从而让Web3游戏可触达6.5亿+用户,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。据@0xferg称,Immutable随后已将3款Web3手游推上移动商店榜首,显示链游在移动端的分发提速,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。据@0xferg称,交易者可关注IMX,因移动端变现效率提升与支付摩擦降低可能带来资金与流动性的变化,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。

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2025-09-29
04:44
2025 GameFi 交易策略:Web3 游戏需把赚钱机制纳入核心循环,@0xRyze 指出

根据 @0xRyze 的观点,GameFi 项目应把赚钱的 earn 机制纳入核心玩法循环并契合玩家幻想,而不是先做传统“好玩”的游戏再事后加上加密元素,来源:@0xRyze 在 X,2025 年 9 月 29 日。 对交易而言,这意味着应筛选那些将赚钱机制原生嵌入玩法、且只有依托加密独有条件才可实现的 Web3 游戏代币,同时回避事后嫁接代币的改装模型,来源:@0xRyze 在 X。 该框架可用于构建自选池、把握叙事仓位与风险控制,优先关注与原生链上赚钱循环强绑定的 GameFi 代币以布局 2025 年赛道,来源:@0xRyze 在 X。

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2025-09-25
20:04
Web3 游戏对比 Web2:3000 亿美元广告支出被颠覆、低 CPM 与加密游戏用户获取的五年拐点

据 @0xferg 称,Web2 游戏每年在打断式营销上的支出超过 3000 亿美元,而 Web3 游戏通过奖励机制降低 CPM,并培养被激励的“自传播”拥趸为其推广(来源:@0xferg)。据 @0xferg 称,在未来五年内,大型工作室将认识到旧有模式难以为继,这意味着 Web3 游戏在用户获取上的结构性优势,与加密原生游戏的增长与变现效率评估直接相关(来源:@0xferg)。

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2025-09-17
06:03
Web3 游戏用户获取大转向:科隆游戏展 2025 上 Web2 工作室拥抱“奖励”,工作室中心化叙事加速

根据 @0xferg 的说法,Web3 游戏的核心叙事正转向与 Web2 企业的直接对话,围绕“奖励驱动的用户获取”以对齐玩家与工作室的激励,从而以更低成本更快扩大用户规模,并弱化传统“加密”话术的阻力(来源:@0xferg)。他称其团队在科隆游戏展 72 小时内与 50+ 家 Web2 游戏团队交流,许多此前不愿谈“加密”的团队如今主动关注“奖励”(来源:@0xferg)。他还表示 Web3 的未来将愈发工作室中心化,当工作室获胜时便能带来用户,采用动力由发行方经济性重塑(来源:@0xferg)。对交易者而言,这提示应关注以奖励为核心的集成进展与 Web2 合作管线,作为紧扣该工作室优先叙事的采用催化剂(来源:@0xferg)。

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2025-09-12
04:12
区块链游戏联盟年度调研今日截止:GameFi 与 Web3 游戏交易者关注关键时间点

据 @leah_cb 表示,区块链游戏联盟年度调研今日截止,确认为行业参与者提交问卷的最后一天,来源:Leah Callon-Butler(X)。这一截止时间为 Web3 游戏数据收集画上界线,交易者可据此安排 GameFi 板块的情绪与行业研究节奏,来源:Leah Callon-Butler(X)。

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2025-09-11
02:16
加密游戏论断:@0xferg 称链上可无限重玩游戏与加密轨道将最佳满足几乎无限的娱乐需求

据 @0xferg 表示,未来娱乐需求几乎无限,最优供给是基于加密轨道、具有经济意义的可无限重玩的链上游戏,这一观点将链游与 GameFi 定位为加密应用与采纳的核心方向;来源:@0xferg 于 X,2025年9月11日。

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2025-09-08
06:00
Web3游戏仅占TAM的0.2%:Immutable Play上线时间显示赛道仍早期,IMX与GameFi值得关注

据@0xferg称,Web3游戏目前仅占其可服务市场(TAM)的0.2%,表明渗透率很低、赛道仍处于早期增长阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,Immutable Play仅在去年的年初才推出,说明产品周期仍然新近、生态活跃度处于早期阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,市场“才刚开始”,这一早期叙事为交易者提供了监测催化剂的框架,重点关注与Immutable游戏发布及更广泛GameFi资金流相关的动向,包括对IMX与底层基础设施的关注(来源:@0xferg,X)。

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2025-09-06
02:43
YGG Play 推出 LOLLounge:2025 年 Web3“休闲 Degen”新平台上线,交易者需关注

根据 @leah_cb,三位建设者(@gabusch、@0xDith、@masoncags)围绕扩展 Web3 游戏的“休闲 Degen”赛道展开对话,并宣布由 @YGG_Play 推出的 LOLLounge 已上线(2025 年 9 月 6 日)。来源:@leah_cb,X,2025 年 9 月 6 日。 对交易者而言,此举确认了 YGG_Play 旗下新的 Web3 游戏社区/产品节点,提供可跟踪的上线里程碑与新增社交信号,有利于监测游戏公会生态活跃度。来源:@leah_cb,X,2025 年 9 月 6 日。

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2025-09-04
10:05
Immutable 创始人 @0xferg:每年超2000亿美元数字IP支出使链上所有权成为必然——Web3 游戏前景与 IMX、RON 交易观察清单

据 @0xferg 表示,全球数十亿人每天玩游戏、每年在数字IP上花费超2000亿美元,而实现“真正所有权”的方式是上链,这为 Web3 游戏带来结构性增长,来源:https://twitter.com/0xferg/status/1963543812879364306。独立数据印证了需求规模:2024 年全球游戏市场接近1900亿美元、玩家超30亿,显示链上资产采用具备广泛基础,来源:https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2024。对交易者而言,逻辑对应到支持游戏内 NFT 所有权与流动性的网络与代币,如 Immutable 的 IMX 与 Ronin 的 RON;IMX 为 Immutable zkEVM 生态的功能与治理代币,来源:https://www.immutable.com/imx;RON 为游戏公链 Ronin 的原生 Gas 与治理代币,来源:https://roninchain.com。链上所有权的技术基础来自 ERC‑721 标准,赋予用户自主管理与转移资产、降低平台依赖,强化游戏资产代币化投资逻辑,来源:https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721。验证该主题的交易线索可跟踪 Immutable 与 Ronin 的链上活跃地址与 NFT 交易量,来源:https://market.immutable.com 与 https://app.roninchain.com。

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2025-09-01
20:03
BTC 展望:大型银行加码ETF与DATs、最大政府释放增持信号、Web3 游戏加速导入用户——加密交易三大核验点

据 @0xferg 称,全球顶级银行正向加密相关的ETF与DATs投入数十亿美元、最大政府计划开始增持BTC、头部游戏工作室正通过Web3获取玩家,或构成比特币与游戏资产的多元化需求驱动(来源:@0xferg)。为验证该叙事,交易者应跟踪BTC现货ETF的净申购赎回、发行商份额变化以及期货基差或资金费率,以确认现货买盘是否持续(来源:@0xferg)。若政府增持推进,应关注可识别的政府钱包、托管方公告及交易所BTC储备变化,以识别结构性需求收紧(来源:@0xferg)。在Web3游戏方面,重点跟踪接入的头部工作室相关项目的活跃用户、交易次数与市场成交,以判断游戏相关加密资产的动能(来源:@0xferg)。

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2025-08-24
09:22
Web3 游戏前瞻:GOAT Gaming CEO 指出 Telegram 10亿用户是下一波浪潮,AI 赋能小团队——交易要点

根据 @playgoatgaming,该公司 CEO @skilllevel7 表示其重点是让 Web3 游戏中的竞争性玩法更易触达。来源:@playgoatgaming 在 X。 该帖强调 Telegram 拥有 10 亿用户,被视为下一波重要的游戏浪潮与分发渠道。来源:@playgoatgaming 在 X。 同时指出,人工智能正帮助小团队比大型工作室更快创新。来源:@playgoatgaming 在 X。 对交易者而言,这些信号提示应关注以 Telegram 为中心的 Web3 游戏参与度与由 AI 赋能的独立工作室供给,作为 GameFi 用户增长的潜在催化剂。来源:@playgoatgaming 在 X。

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2025-08-18
06:03
Immutable(IMX)以 Polymarket 打法推进 Web3 游戏:瞄准 Steam 1.32 亿月活并发放数百万 IMX

据 @0xferg 称,Immutable 正将 Polymarket 式策略用于游戏,通过成熟的 Web2 界面叠加 Web3 机制以提升用户体验,凸显与 IMX 流动性和用户参与相关的激励与增长路径,来源:@0xferg。其以 Steam 1.32 亿月活为参照,并表示 Immutable 已向用户发放数百万 IMX,用以推动用户获取与代币分发,这些都是交易者可跟踪的具体数据点,来源:@0xferg。

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2025-08-16
16:00
Jesse Pollak称Fortnite上链经济可提升10倍:Web3游戏交易情绪信号

据@jessepollak称,Fortnite 的游戏内经济若迁移到链上将“提升10倍”,这一表态支持区块链游戏经济,可作为Web3游戏叙事的交易情绪信号进行跟踪,来源:2025年8月16日Twitter帖子。该帖子仅提到Fortnite与上链,未包含任何代币、网络或合作细节,因此应视为情绪数据而非可执行的官方公告,来源:同一Twitter帖子。在交易上,该公开背书可用于观察链游叙事的短期动能,通过市场与社交指标进行监测,来源:同一Twitter帖子。

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